гостевая сюжет ф.а.к бестиарий вопросы
внешности занятость правила анкета нужные
south korea, suwon ///
winter 2017-18 ///
real-life & mystic ///
episodes, nc-17 (18+) ///
jungkook
vk - nvrjihyo
курирует оборотней и вампиров, по всем вопросам стай и кланов обращаться к нему
///
yugyeom
администратор
главная его задача - мелкая графика и выдача пинков остальным; курирует людей, с вопросами о их благосостоянии обращаться к нему.
///
jeongeum
модератор
массовик-затейник, а также наш незаменимый пиарщик.
///
01/12 итак, наступило 1/12, а это значит, что мы сменили дизайн. все свои отзывы вы можете оставить в этой теме. также у нас случилось много обновлений — надеемся, они вам придутся по душе. кстати, самое важное — это новая акция и хронология мира.

27/11 в ночь с 30/11 на 1/12 уходим на профилактику для обновлений. не забудьте об этом!

20/11 нам исполнился месяц! для нас это маленькая, но дата, поэтому поздравляем друг друга, а заодно и отмечаем для себя изменение амс-состава. кураторы также сменились!

12/11 у нас смена дизайна, и все свои отзывы вы можете оставить в этой теме.
29/10 первые кандидаты в чёрном списке. увидеть их можно в этой теме »» ссылка. по всем вопросам обращаться к амс.

27/10 а мы обновили немного дизайн к предстоящему празднованию хэллоуина!

20/10 ура-ура-ура! мы открылись! и приглашаем всех к нам!
Багровым росчерком по небу, собирая в себя все остатки этого дня, который тянулся так неимоверно медленно и нудно, что создавалось впечатление, будто он резиновый и все тянется и тянется и никак от него не сбежать, не выбраться из этой липкой паутины... читать далее...
«неожиданные встречи»
чимин & тэхён & гук
Bae Joohyun
Bang Yongguk
...что в сети появился анон, призывающий возродить инквизицию. Полиция разыскивает виновника.
Lexington House of Cards

casus belli

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » casus belli » книга чудес » бестиарий


бестиарий

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]
<style type="text/css">
.casustory b {
    color: #000;
}
</style>

<div class="casusback">

<div class="casusimg">
<center>
<img src="https://i.imgur.com/OQ82RLn.png">
</center>
</div>

<div class="imgright">
<img src="https://i.imgur.com/ZEL5Eye.png">
</div>

<div class="textleft">
<b>Оборотни //</b> мифическое существо, способное временно менять внешний облик, превращаясь в какое-либо другое животное (на самом деле в волков или крупных собак). Но это всё правда. <i>В человеческой форме внешне не отличаются от людей</i>, у них такие же параметры тела, как и других, кроме, пожалуй, таких атрибутов как <i>физическая сила, ловкость, рефлексы и обострённые чувства</i> — слух-зрение-обоняние (они повышенные даже в их человеческой форме). Это связано с тем, что фактически оборотни произошли от зверей, вместе с тем они <i>не привязаны к полнолуниям</i> и лунному календарю, как это привыкли им приписывать (кроме самого первого обращения). Они <i>обращаются в животную форму по своему желанию</i>, а молодняк, ко всему прочему, ещё и при сильных эмоциях — таких, как ярость, гнев, агрессия. В животной форме — соответствующее животное (<i>крупная порода собак или волк</i>), но несколько крупнее своих собратьев, в ней же усиливаются слух-зрение-обоняние до животного, а <i>превращение занимает какое-то время и сопровождается болью</i>. В первый раз возможно даже достаточно сильной, поскольку организму нужно время, чтобы приспособиться к подобным вещам. Также не стоит забывать, что одежда, которая надета в момент обращения на оборотне, рвётся. В еде оборотни чаще всего предпочитают сырое или менее прожаренное мясо, с чем это связано, нет необходимости пояснять. Также <i>живучи из-за своей регенерации</i>: переломы срастаются значительно быстрее, а раны затягиваются за более короткий срок, чем у людей. У оборотней <i>более лояльное отношение к бракам с людьми и рождению из них потомства</i>, но варьируется от стаи к стае, пусть формально и не запрещены вовсе. В подобном <i>браке возможно рождение, как оборотня, так и человека</i> (полукровок не существует), но <i>с большей долей вероятности родится оборотень</i>, так как их ген сильнее человеческого. <i>Браки между оборотнями и вампирами</i> не несут серьёзных разногласий, но <i>потомства в них всё же не бывает</i>, поскольку забеременеть женщина не может, а если и бывали такие редкие случаи беременности, то плод погибал на ранних стадиях, не выдерживая борьбы двух сильных генов. Оборотни различают принадлежность друг друга к разным стаям в основном по запаху, это, можно сказать, основной критерий, потому что они имеют обостренное обоняние даже в человеческой форме. Также для отличия и особой принадлежности к стае некоторые из оборотней делают <i>клейма на своих шкурах в животной форме</i>, эти клейма также можно заметить и на человеческой коже. Средний возраст альф в стаях порядка <i>500-600 лет</i>, а средний возраст прочих оборотней — <i>200-300 лет</i>.
</div>

<div class="casustory">
<div class="casustitle">
<sup style="font-family: arial;">______</sup> the story <sup style="font-family: arial;">______</sup>
</div>

По некоторым сведениям, которые дошли до наших дней, когда-то давно жил <i>царь Аркадии</i>, сын Пеласга и Мелибеи, внук Океана, <i>Ликаон</i>, и имел он от 50 жен множество потомков. Вот только знали этого царя и его сыновей, как не самых честных людей, а потому однажды даже до Олимпа дошли подобные слухи, и Зевс прознал о его нечестивых делах. И спустился Зевс с Олимпа, чтобы в облике странника явиться к ним и лично удостовериться в добродетели Ликаона и его сыновей. Те приняли гостя, усадили за стол, но в качестве угощений преподнесли на стол жаркое из только что зарезанного младшего сына царя Ликаона. Бытует мнение, что жаркое было приготовлено из внука Ликаона, другие же всё-таки утверждают, что из самого младшего сына. Но в любом случае Зевс сразу же распознал нечестивую еду и разгневался, обрушив свой гнев на этих людей. В тех мифах, что дошли до нас, рассказывается также, что Зевс молниями испепелил всех присутствующих, и царскую семью в первую очередь. Другие же говорят, что Зевс проклял царя Ликаона и всех его сыновей вечно быть волками. Вполне вероятно, что доля правды в этих мифах действительно существует, и оборотни произошли от потомков некогда царствовавшего древнегреческого царя, но этого уже никто не может утверждать. Также поговаривают, что сама Гея сжалилась над ними и подарила этим волкам милосердие, помогла им справиться со своей животной сущностью, вследствие чего оборотни могут принимать человеческую форму по своему разумению, но всегда будут оставаться животными по своей природе. Часть правды кроется и в этих утверждениях, но мы излишне углубились в историю. Поэтому примем за аксиому, что <b>оборотни</b> — <i>это животные в человеческом теле, поскольку так или иначе многие из них подчиняются в первую очередь своим инстинктам</i>.<br><br>
Время шло, одна цивилизация сменялась другой, и, отвлекаясь от древней истории, настали темные времена — глухое Средневековье, когда люди создали, так называемую, Инквизицию и открыли охоту на всех, кто отличался хоть чем-то от них. Тогда оборотни скрывались и старались жить среди людей, либо же уходили из поселений, чтобы основать свои и со своими законами. Но всё же времена сменялись, цивилизация людей разрасталась и процветала, и оборотни снова были вынуждены мирно сосуществовать с ними, людьми. Некогда процветающие стаи, сильно прореженные во времена Святой Инквизиции, снова стали постепенно процветать и скрещиваться с людьми для разрастания своей популяции, пусть и не всех это устраивало. И никто бы про них не вспоминал, если бы они не стали одними из первых, кто прознал о происшествии с молодыми вампирами несколько столетий назад. Тогда молодое поколение оборотней тоже подняло головы, желая последовать примеру молодых вампирят, но вовремя было остановлено старшими сородичами, которые помнили темные века для своих стай.<br><br>

<div class="casustitle">
<sup style="font-family: arial;">______</sup> the rules <sup style="font-family: arial;">______</sup>
</div>

Ныне оборотни так же, как и вампиры, придерживаются некоторого свода правил (так называемый <b>Ковенант</b>), которые обязывают их защищать не только свою стаю, но и не причинять вреда окружающим, особенно людям. Также оборотни ограничили приток новой крови путём обращения в себе подобных. Теперь большинство оборотней размножается естественным путём, пусть «щенки» не всегда рождаются оборотнями при союзах оборотня и человека, но всё же это стало неплохим подспорьем в вырождающихся когда-то стаях, что помогло привнести новую кровь и избежать близкородственных скрещиваний. Стоит отметить, что многие стаи сохранили устои, которыми когда-то обзавелись — в частности можно отметить строгую иерархию и выборы на место умершего или престарелого альфы.<br><br>

Строгая иерархия имеет <i>вид «волчьей стаи»</i>, то есть существует <b>один или же пара альф</b> (семейная пара, состоящая из альфы-мужчины и альфы-женщины, доминантных), которым подчиняется вся, порой многочисленная, стая. Часть из стаи относится к <b>бетам</b> — тем, кто защищает своих сородичей, ранее это были в основном воины, сильные, выносливые и преданные оборотни, способные выступать даже в сражениях. <b>Гаммы</b> — это бОльшая и основная масса стаи: они занимаются всем бытом, выращиванием щенят и обеспечением нужд стаи. Также в «семье» есть и немногочисленные <b>омеги</b> — те, кто находится в самом низу иерархии по тем или иным причинам: чаще всего ими становятся слабые, больные, изувеченные или дефектные оборотни.<br><br>

В настоящем оборотни придерживаются <b>Ковенанта</b>:<br>
<span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• К</span>аждый оборотень, становящийся членом определённой стаи, обязуется быть верным ей. Чтить её устои и традиции, хранить тайны и секреты своих предков. А также уважать и слушаться своего вожака-альфу.<br>
<span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• К</span>аждый член стаи обязуется не вредить и не разжигать конфликты как внутри стаи, так и с другими стаями, а также кланами вампиров, для мирного сосуществования. Также же он клянётся не вредить людям, помогать и беречь их при необходимости.<br>
<span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• К</span>аждый оборотень обязуется не обращать бездумно первого попавшегося человека без его согласия, а также без согласия и присмотра Ковена. Это должно быть обдуманным решением всех сторон. Наказание за намеренное халатное обращение ребёнка выносит Ковен по всей строгости. Также не допускается обращение человека до его совершеннолетия (18 лет).<br>
<span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• К</span>аждый оборотень должен чтить Ковен и придерживаться Ковенанта.
<br><br>

В состав <b>Ковена</b> обычно входят <u>альфы стай</u>, то есть <i>от 4 до 8 оборотней</i> находятся в постоянном составе. При экстренных собраниях в редких случаях состав Ковена изменяется, но в нём всё также продолжают играть большую роль альфы. Помимо них к составу присоединяются <i>заместители-беты альф стай</i>, а также несколько <i>старейших альф стай</i> — эти оборотни обладают большой мудростью и знаниями, но уже не способны вести за собой свою стаю, они как престарелые короли, которые уходят на покой, передавая бразды правления молодым. Но подобные собрания Ковена в таком составе <b>исключительно редки</b>, и последнее такое заседание было в XVII веке, когда людям были раскрыты сущности как оборотней, так и вампиров.<br><br>

<div class="casustitle">
<sup style="font-family: arial;">______</sup> the transformation <sup style="font-family: arial;">______</sup>
</div>

<i>Обращение несколько проще</i>, чем у вампиров, поскольку умирать здесь нет необходимости. Заражение передаётся путём <b>укуса</b> оборотня в животной форме, но есть всё же некоторые особенности, которые связаны с обращением. Например, стоит отметить, что полноценное обращение происходит только после первого полнолуния, когда укушенный исподволь перебрасывается в животную форму. Также не каждый укушенный обязательно станет оборотнем: свидетельством, что обращение может произойти, является быстрое заживление раны от укуса. Тогда можно говорить, что организм принял некоторые изменения, и он стал носителем гена оборотня, но первое же полнолуние покажет, можно будет считать этого человека оборотнем или же всё-таки просто <b>«родичем»</b> (носителем гена, который может проявиться в следующем поколении). Если же рана не заживает длительное время, а со временем приносит разного рода неудобства (могут остаться даже весьма уродливые шрамы), то стоит признать, что этот человек не будет являться оборотнем или даже «родичем», поскольку организм отторгает чужеродный ген. Также стоит добавить, что при обращении любая из стадий может оказаться <i>смертельной</i> для жертвы и сопряжена с большой долей риска. Обращение проводится только <b>с разрешения альф и под их наблюдением</b>, также <i>не допускается обращение детей, не достигших 18-летного возраста</i>. Подобные нарушения строго караются <b>Ковеном</b> (советом альф всех стай, а также их приближённых, которых они, альфы, сами выбрали себе в качестве советников, ушей и глаз стаи).<br><br>

Стоит отметить, что те «щенки», кто <i>от рождения является оборотнем</i>, свою трансформацию проходят <b>в период полового созревания</b>, то есть с 13-14 лет по 18 лет происходит их первое обращение <b>в полнолуние</b>. Оно сопровождается достаточно сильной болью во всём теле и повышенной температурой, порой бывают и другие симптомы, что появляются незадолго до первой трансформации: например, повышение аппетита до этого или наоборот, его снижение, вялость, заторможенность реакций, тошнота, рвота и тд. — многие симптомы весьма индивидуальны и кратковременны. Также внутренний зверь порой затмевает сознание, что приводит к повышению агрессии, из-за чего многие родители ребёнка, а также сочувствующие беты (чаще всего) предпочитают пережидать первую трансформацию рядом со щенком, уводя его в уединённое тихое место, чтобы вовремя его остановить или же просто помочь справиться и подбодрить. Со временем подобные превращения становятся чем-то обыденным, а внутреннего зверя получается контролировать, обучаясь этим премудростям у старших.
</div>

<div class="casustitle">
<sup style="font-family: arial;">______</sup> the covey <sup style="font-family: arial;">______</sup>
</div>

<div class="covey">
<img src="https://i.imgur.com/4ytMW8J.png" style="float: right; margin-left: 10px;"><div class="coveyname" style="text-align: right;">Дети Геи</div><div class="alfa" style="text-align: right;">? — альфа стаи</div> — мирная стая и довольно-таки многочисленная по последним подсчётам. Их история берёт начало из древних времён, когда оборотни, как и люди с вампирами, боролись за место в этом мире и грызлись даже между собой. Среди враждовавших были несогласные с таким положением дел, собственно именно они и собрались вместе, чтобы призывать к миру и прекращению негласной войны между другими стаями, кланами и цивилизациями. Именно они были первыми среди тех, кто осудил вышедший из-под контроля молодняк вампиров, тем самым первыми же выступили в мирном урегулировании и подписании таких соглашений, как обновленный Маскарад и Ковенант. Весьма лояльны ко многому, либеральны и дружелюбны. Многие выходцы из этой стаи имеют обширный круг знакомств и «родни» среди как людей, так и даже вампиров.<br><br>
И хотя их репутация миротворцев вызывает некоторую долю уважения, многие насмехаются над их методами и принципами вообще. Одни высмеивают само наличие пацифистов среди «народа воинов», другие же называют придурками из-за пустой траты времени. Но однако не стоит считать их полностью беспомощными и беззащитными, поскольку они всё также остаются воинами и оборотнями, а ещё многочисленными. Хотя бы из-за того, что они готовы принять любого в свою стаю, если таковой оборотень в ней нуждается. Не так строго соблюдают иерархию: не сказать, что они совсем отказались от неё или не слушают своих вожаков, скорее их альфы стараются достичь согласия между всеми сородичами.
</div>

<div class="covey">
<img src="https://i.imgur.com/aGF5XX9.png" style="float: left; margin-right: 10px;"><div class="coveyname" style="text-align: left;">Потомство Фенрира</div><div class="alfa" style="text-align: left;">альфа стаи — ?</div> — сплоченная, воинственная (почти военизированная) стая, не такая многочисленная, как другие, но для этого есть основания. Единственная, которая насчитывает гораздо большее число бет, чем все остальные стаи. Многие считают их свирепыми и жестокими, поскольку даже молодняк готов с радостью пожертвовать собой во имя высшей цели или выгоды стаи. Сила — величайшее из достоинств Потомков Фенрира.<br><br>
В стае действует закон — нужно не только родиться в этом племени, но и доказать альфам, что ты можешь быть достойным членом стаи, поэтому испокон веков проводятся так называемые «обряды перехода», которые ранее были кровопролитны, жестоки и подчас смертельны. Сейчас же это давно отошло в прошлое, обряд был пересмотрен и смягчен, но всё равно он остаётся весьма жестоким, жёстким и сложным даже для подготовленных оборотней. Также обряд теперь проводят не ранее чем после 18-летия (чаще гораздо позже), а также и для других оборотней, не принадлежащих этой стае, но желающих в неё вступить. Очень высокомерны, считают себя выше остальных оборотней, в основном потому что придерживаются истинной сущности своего волка, суровой спартанской жизни и высоких идеалов, по их разумению.
</div>

<div class="covey">
<img src="https://i.imgur.com/TLHMNgE.png" style="float: right; margin-left: 10px;"><div class="coveyname" style="text-align: right;">Серебряные Клыки</div><div class="alfa" style="text-align: right;">? — альфа стаи</div> — самые гордые и самые благородные из всех стай. Негласно считаются правителями среди оборотней, но как всем известно, порой подобное мнение иллюзорно. Считаются потомками самых древних оборотней, возможно, даже сыновей самого царя Ликаона. Но тем не менее при более близком рассмотрении можно понять, что это самая вырождающаяся стая, в которой большее предпочтение отдают бракам и союзам с себе подобными, которые также претендуют на достаточную чистоту крови без примеси человеческой. Представители этой стаи увязли в своей приверженности стареющих традиций, которые помнят лишь они одни.<br><br>
В последнее время многие замечают повышенную нервозность и чрезвычайную мнительность со стороны этой стаи, но также многие продолжают выказывать своё уважение многоуважаемой стае и её представителям по старой традиции. Другие же считают их исключительно номинальными вожаками, всего лишь пережитком прошлого, которое в скором времени окончательно потеряет свою власть где бы то ни было. Некоторые оборотни выказывают неприязнь, поскольку считают их совсем неуместными в нынешнее время, а порой и вообще врагами расы из-за неправильных решений или же неуместных мнений со стороны Серебряных Клыков. Но тем не менее стоит отметить, что многие выходцы из этой стаи могут оказаться достойными вожаками и харизматичными лидерами, но к несчастью это сводится на нет их своеобразной отчуждённостью и изоляцией.
</div>

<div class="covey">
<img src="https://i.imgur.com/vaURZ7V.png" style="float: left; margin-right: 10px;"><div class="coveyname" style="text-align: left;">Уктена</div><div class="alfa" style="text-align: left;">альфа стаи — ?</div> — самая странная на первый взгляд и самая темная стая из всех. Считается, что они — самый старый род, поскольку в свое время было крупнейшим из трех известных древних родов, которые беспрепятственно кочевали по диким пустошах в незапамятные времена. Нынешние стаи называют их поистине «чистокровными» из-за их древней истории, которая ни у кого не вызывает сомнения. Также они считаются сборной солянкой наций и народов, поскольку вбирали в себя наследия тех, кто утратил свои земли и территории. В ходе истории другие народы и цивилизации медленно захватывали и отбирали у них исконные земли, их неоднократно изгоняли с родных территорий, а порой и увозили закованных в цепи. Поколения страданий взрастили в их сердцах ненависть и жажду мести, поэтому неоднократно ходят слухи, что именно они станут теми, кто положит конец всему мирному сосуществованию человечества, оборотней и вампиров. Но подобные слухи ходят достаточно часто и о разных кланах или стаях, пусть об Уктена и чаще всего.<br><br>
Уктена известны своими знаниями традиций, истории и секретов древности. Они отличаются мудростью веков и бдительностью. Но даже они не смогли предугадать многое из случившегося: святую инквизицию, которая почти изничтожила многие стаи; собственные распри и стычки между вампирами и оборотнями; великие войны, в которых им тоже пришлось участвовать, пусть это были и не их войны, а людей. Современный мир позабыл таинства древнего мира, но утраченные знания и искусства до сих пор передаются из поколения в поколение в этой стае.
</div>

</div>
[/html]

0

2

[html]
<div class="casusback">

<div class="casusimg">
<center>
<img src="https://i.imgur.com/JfzSw5t.png">
</center>
</div>

<div class="imgright">
<img src="https://i.imgur.com/iGzdrTs.png">
</div>

<div class="textleft">
<b>Вампиры //</b> мифическое существо, живущее за счёт крови животных, себеподобных или человека. Внешне почти ничем <i>не отличимы</i> от человека, кроме более выраженных клыков (которые они способны с возрастом уменьшать почти до человеческих размеров), видных при улыбке, и чуть более яркой радужки. Способны питаться, как <i>кровью человека</i>, так и <i>кровью животных</i>, но предпочитают всё же первый вариант (второй считается почти вегетарианством, на котором слишком долго не проживёшь). На сегодняшний день существует так называемое <i>донорство</i> и <i>доноры</i>: они каждый месяц сдают кровь, которая и используется вампирами для питания. Кровь сдаётся в <i>«банки крови»</i>, где она и хранится. Вампирам <i>разрешено</i> пить из людей <i>только с их согласия</i> и после заключения специального договора в «банке крови». За подобное донорство человек получает <i>материальное вознаграждение</i>, соответствующее его положению в обществе. После подобного бартера человек становится персональным донором и более не обязан сдавать кровь в «банк» (до окончания договора). Вампиры <i>способны находиться днём вне помещений</i> и ходить под солнцем, однако предпочитают этого не делать в виду неприятных ощущений и небольшого жжения (как при солнечном ожоге у человека), но солнечный свет для них <i>не смертелен</i>, скорее просто неприятен. Чеснока, святой воды, крестов, церквей, серебра, икон и др. — не бояться, это всего лишь миф и неудачные слухи, не более того. Вопреки домыслам <i>в зеркале отражаются</i>. От простого удара осинового кола не умирают (удар кола в сердце способен их лишь <i>обездвижить</i>). Для того, чтобы их убить, придётся постараться и <i>обезглавить</i>, а также разделить тело на множество частей. Чтобы обратиться в вампира, вопреки поверьям, одного укуса вампира недостаточно: для этого человеку необходимо практически умереть от того, что у него выпьют всю кровь, и потерять свою человеческую сущность, а затем испить крови вампира. <i>Охота на людей запрещена Маскарадом</i>. Охота на животных в лесах ночью <i>разрешена исключительно под присмотром глав кланов</i> и их сенешалей/шерифов. Вампиры, охотящиеся без разрешения и нарушающие Маскарад — опасны. Все вампиры соблюдают «Маскарад» — особый свод правил, что веками охраняли тайны вампиров от людей. <i>Вампиры-гули</i>, ослеплённые жаждой крови и убийства отступники, — основали Шабаш, нелегальную организацию, больше похожую на сброд без какого-либо управления и структуры. Продолжительность жизни неизвестна, считаются бессмертными, но лишь <i>главы кланов</i> достигли возраста <i>около и более 2-2,5 тысяч лет</i>. Все остальные известные миру вампиры, кроме глав, в возрасте <i>не более 700 лет</i>. Средний же возраст вообще насчитывается <i>около 400-500 лет</i>.
</div>

<div class="casustory">
<div class="casustitle">
<sup style="font-family: arial;">______</sup> the story <sup style="font-family: arial;">______</sup>
</div>

Когда-то давно, много тысяч лет назад, жили два брата — Каин и Авель. Однажды Каин позавидовал своему младшему брату и из зависти убил его. Разгневанный Бог наслал на своё дитя проклятие и обрёк его на вечные страдания и скитания во тьме по пустынным землям Нода. И встретил там Каин Лилит, и помогла она ему познать себя, даруя тёмные знания. Стал тогда Каин первым вампиром на земле, испив крови Лилит. Она стала для него маяком и учителем и подарила новую не-жизнь. Именно она же обучила его, поведала о силе его и поделилась всем, что знала сама. Каин впитывал новые знания, становился могущественнее, и однажды покинул Лилит. Кочуя, он обосновался в городе Енох — первом городе вампиров, где и породил своих детей, Второе поколение. Но, к счастью, они избежали проклятья рода. И уже сами породили Третье поколение, даровав жизнь 13 вампирам. Их город Енох процветал, но всё когда-нибудь заканчивается, и Каин, испытывая отчаяние, исчез в одну из ночей. История умалчивает, что стало со Вторым поколением. но всем известно, что из 13 вампиров Третьего поколения выжило лишь 4 — они и стали патриархами или Первородными, что основали кланы. Сейчас история насчитывает 5 кланов и 5 первородных, из которых главой клана Тремер стал первый рождённый вампир от союза вампиров Второго поколения.<br><br>

Испокон веков вампиров боялись и избегали встреч с ними. Люди всегда боятся тех, кто их сильнее, и тех, кого они не понимают. Вампиры платили людям той же монетой, ведя скрытный образ жизни и прикрываясь незнанием людей о мире, медицине и устройстве мира в целом. Однако, время шло, общество менялось вместе с людьми, одни цивилизации сменялись другими. Научные достижения и открытия, познание себя, господство религии, и вот уже человечество создаёт Святую Инквизицию для истребления инакомыслия и всего неизведанного (и опасного) для людей. Они открывают охоту на «нечисть», в которую входят и дети Каина, получившие силы от Дьявола, а проклятье от Бога. Святая Инквизиция в Средневековье почти изничтожила вампиров, сильно проредив их и без того немногочисленный строй, и главам кланов пришлось практически заново отстраивать своё сообщество Сородичей. После они начали мигрировать на Восток — туда, где не было таких кровавых бойней, а религиозные гонения ещё не дошли до тех мест. Со временем некоторая часть из них осела на Корейском полуострове. Тогда же, во времена Святой Инквизиции, был принят свод правил, именуемый до сих пор «Маскарадом». Были у вампиров и времена затишья, и времена бурь и потерь, но вампиры снова обретали своё величие и мощь. Года сменялись годами, пока всеобщий покой не нарушила стайка-молодняка и гули, что вырезали целую деревню. Они решили, что Маскарад устарел, а «старые» вампиры стали маразматиками. Громки и зверские убийства, жестокие нападения и горы трупов, как яркий след, — неонаты решили, что способны запугать человечество, но вместо этого чуть не обрекли своих Сородичей на повторение событий во времена Инквизиции. Людской род узнал про вампиров, а свод правил Маскарада претерпел изменения, чтобы подобных случаев больше не происходило.<br><br>

<div class="casustitle">
<sup style="font-family: arial;">______</sup> the rules <sup style="font-family: arial;">______</sup>
</div>

Считается, что Шесть Традиций, которые являются законами общества вампиров, восходят ещё к тому времени, когда Каин создал первых своих детей. Эти правила редко когда записывались, тем не менее их никогда не забывали. Сейчас же они имеются в письменном виде и закреплены законодательно. Все сородичи знают их и чтят Традиции. Также считается, что именно Каин завещал их своим потомкам, но никто не берётся утверждать это доподлинно. По правде говоря, именно этот свод правил во многом уберёг потомков Каина от вымирания во времена Святой Инквизиции и позднее.<br>
Согласно популярному мнению сир, как и родители должны обучать своих детей Традициям перед тем, как их признают неонатами. Почти все птенцы изучают Традиции до того, как их представят обществу, поскольку правила имеют большой символизм и важность для отношений. Яростные приверженцы соблюдения Традиций утверждают, что сородич не становится настоящим вампиром, пока ему не расскажут о Традициях. Традиции — вещь серьёзная, и сир или родители отвечают за своё дитя, пока не обучат его самого придерживаться свода правил.<br><br>

<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• М</span>аскарад.</b> Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• Т</span>ерритория.</b> Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово — закон, пока ты на своей территории.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• П</span>отомство.</b> Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Старейшины. Если ты создашь другого без разрешения Старейшины, ты и твой потомок будете уничтожены.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• О</span>тветственность.</b> Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки — это твоя ответственность.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• Г</span>остеприимство.</b> Уважай чужую территорию. Попав во владения другого клана, представься Старейшине. Если ты не будешь принят, ты — ничто.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• У</span>ничтожение.</b> Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только Старейшинам. Только Старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.<br><br>

После событий в XVII – XVIII веков, когда сущность вампиров и оборотней была раскрыта перед общественностью, правила немного видоизменились и дополнились. Традиция Маскарада уже более не имела смысла, а потому была вычеркнута из свода правил. Хотя многие до сих пор предпочитают не заявлять во всеуслышание о своей природе. Дополнения к вышеперечисленным правилам стали таковыми:<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• О</span>хота.</b> Ты не будешь охотиться на людей и питаться ими без их согласия. Нарушив правило, ты лишишься права твоей крови. <br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• П</span>отомство.</b> Ты не будешь обращать детей, ведь только по согласию человека возможно обращение. По согласию Старейшины ты можешь обратить умирающего человека, дабы подарить ему новую не-жизнь.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• З</span>ащита.</b> Оберегай общество людей так же, как оберегаешь Сородичей. Люди слабее нас, но они — единственные, кто может обеспечить наше существование. <br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">• Д</span>иаблери.</b> Ты можешь испить крови старшего поколения только с разрешения Старейшины. Убийство Сородичей посредством их осушения ведёт к объявлению Кровавой Охоты.<br><br>

Также законодательно была закреплена иерархия вампирского общества.<br>

<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">С</span>овет Первородных</b> — самый могущественный орган управления. Высшая инстанция, как законодательная, так и исполнительная. Состоит из 5 глав кланов. Именно они решают большинство вопросов, которые так или иначе важны для всеобщего блага Сородичей. Они занимаются только важными делами для всех. также именно они решают, на кого объявлять Кровавую Охоту, как изменять свод Традиций, вести ли охоту на оборотней. Каждый из них также даёт разрешение на обращение людей в вампиров. Всеми остальными вопросами, что не столько занчимы и важны, занимаются Сенешали кланов, а также Шерифы.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">С</span>енешаль</b> — правая рука главы клана, его помощник и советник. Он занимается управленческой деятельностью, всеми экономическими вопросами, а также вопросами взаимодействия и урегулирования с другими кланами и людьми. По большому счёту работа Сенешаля не такая уж и благодарная — это и советник, и экономист, и юрист, и заместитель главы клана при необходимости. Большинство проблем и вопросов падают на плечи самих сенешалей, поскольку главы кланов за свою не-жизнь уже устали бороться со всеми проблемами, решать всевозможные проблемы и вести переговоры с другими, поэтому и занимаются главы исключительно крайне важными и необходимыми вопросами.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">Ш</span>ериф</b> — цепной пёс и палач главы клана. Каждый глава клана имеет шерифа, который занимается отловом неугодных и провинившихся, чьи проступки достаточно велики, чтобы на них открылась Кровавая Охота. По своей сути шерифы — это ещё и ищейки и своеобразные детективы. В их подчинении обычно находятся десяток-полтора вампиров, которые обеспечивают также безопасность главы и клана в целом.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">Н</span>овообращённые</b> — вампиры, чей возраст по вампирским меркам не достигает 30 лет. Хотя в теории и по правилам такой вампир имеет право уйти от сира и даже изменить свой клан, его всё равно будут считать ребёнком, а потом и относиться соответственно. Неонаты (другое название новообращённых и молодых вампиров) в основном своём это мальчики и девочки на побегушках. Подобная практика особо распространена в клане Вентру.<br>
<b><span style="font-family: Yeseva One; font-weight: bold; font-size: 1.3em;">Ш</span>ирокие массы</b> — собирательное обозначение вампиров, принадлежащих одному клану и не имеющих особых должностей в нём.<br><br>

В состав <b>Совета Первородных</b> испокон веков <u>входили главы 5 кланов</u>, они же являются постоянными членами этого совета. Но есть ещё другая практика, которая используется в крайне редких случаях и вызывает чаще всего неудовольствие самих глав. Однако к ней они бывают вынуждены прибегнуть, как например в XVII веке, когда было раскрыто людям существование вампиров и оборотней. Тогда к главам кланов присоединяются их <i>Сенешали</i>, а также <i>Шерифы</i> для длительного и полного обсуждения. Хотя стоит отметить, что <i>больший вес и право вето всё также имеют только главы кланов</i>, которым они порой даже в таких ситуациях пользуются.<br><br>

<div class="casustitle">
<sup style="font-family: arial;">______</sup> the transformation <sup style="font-family: arial;">______</sup>
</div>

Стать вампиром можно двумя способами — <b>обратиться</b> или <b>родиться</b>. <b>Обращение в вампира</b> — это сложный и трудоёмкий в каком-то смысле процесс, сопровождающийся большим риском неудачи и требующий чёткого знания и понимания того, что и как необходимо совершить. Стоит отметить, что после принятия Традиции Маскарада обращение проводится <i>только с разрешения и в присутствии главы клана, его Сенешаля или Шерифа</i>. Любое незаконное обращение будет караться. <i>Для того, чтобы обратить человека в вампира, необходимо выпить всю его кровь, а затем дать испить своей вампирской.</i> Подобное сочетание позволит запустить процесс обращения. Самое важное в этом для будущего Сира — поймать момент, когда сердце человека ещё бьётся, поскольку как только <i>оно замрёт</i>, любые попытки провести дальнейшие обращение будут <i>тщетны</i>. Человека во время обращения ждут муки в первые день и ночь после: его органы будут отмирать, а затем тут же регенерировать. Также обращение в вампира не гарантировано, так как человеческое тело может не выдержать общие метаморфозы и адскую боль до того, как оно начнёт регенерировать и перестраиваться. Если же человек переживёт обращение, то в первую же ночь посмотрит на этот мир уже глазами вампира, и его будет терзать непреодолимая Жажда и всепоглощающий Голод. В древние времена и времена «тёмных веков» новообращённому давали испить первую свою жертву досуха, чтобы утолить невыносимое сосущее чувство внутри. В нынешние же времена его снабжают донорской кровью из запасов «банка крови». Если вампир <i>за первые 48 часов не утолит свой первый Голод</i>, то он начнёт сходить с ума и станет <b>гулем</b> — вампиром, который не способен справиться и утолить свою Жажду, и она заставляет его безразборно убивать в попытках это исправить; она же будет руководить его мыслями, превращая в своеобразного маньяка-убийцу; и постепенно подобный вампир-гуль будет терять свою личность, что приведёт к полной деградации со временем.<br><br>

Куда интереснее обстоят дела с становлением вампира <i>через рождение</i>. Все <i>рождённые вампиры из союза с людьми</i>, а также <i>в браке вампиров из разных кланов</i>, попадают в клан Тремер, негласно считающемся пристанищем для <b>грязнокровок</b>. Вампиры, рождённые <i>в браке вампиров одного клана</i>, считаются <b>чистокровными</b>. Однако по стечению обстоятельств таковыми себя именуют вампиры из клана Вентру, считая, что только их кровь никогда не смешивалась с кровью вампиров других кланов и людей. В подобных браках между вампиром и человек ребёнок рождается <i>только вампиром</i>. Он <i>отторгает любую пищу</i>, в том числе и материнское молоко (если мать является человеком), и питается <i>исключительно кровью</i>. Тем не менее рождённые вампиры растут и взрослеют до того момента, пока не проходят <i>инициацию в клане</i>. Такие дети меньше подвержены влиянию солнечного света, не боятся болезней даже при близкородственных браках. Стоит отметить, что в процессе взросления их регенерация несколько снижена, чем у других вампиров, но и для утоления голода им требуется меньше крови. В отличие от оборотней, у которых полноценное обращение происходит в период полового созревания и оборотень считается полноправным членом их общества после первого своего обращения, рождённые дети вампиров полное превращение происходит тогда, когда они захотят пройти инициацию. А до тех пор они будут стареть практически так же, как и обычные люди. Поэтому, проходя становление в клане, они останавливают своё старение, замирая в том возрасте до конца своих дней, и обретают весь спектр проклятий вампиров и их способностей. Для того, чтобы <i>остановить старение и стать полноценным вампиров, каждый неонат должен испить глоток крови главы своего клана, к которому он относится</i>.<br><br>
</div>

<div class="casustitle">
<sup style="font-family: arial;">______</sup> the kindred <sup style="font-family: arial;">______</sup>
</div>

<div class="covey">
<img src="https://i.imgur.com/tLUrg9q.png" style="float: right; margin-left: 10px;"><div class="coveyname" style="text-align: right;">Вентру</div><div class="alfa" style="text-align: right;">??? — глава клана</div> — чистокровные вампиры, благородные, утончённые. С незапамятных времен Вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами Сородичей. Все Вентру потомственно относились к дворянству, знати, купечеству и другим группам общества, так или иначе обладающим властью. В старые времена Вентру обращали все сливки общества, сейчас же большая часть новых вампиров в клане — рождённые. Лишь только глава Клана может принять решение обратить кого-то, и за практически невозможным исключением, собственноручно, если это будет выгодным вложением для их клана. Другие Сородичи часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но Вентру воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду. Вентру всецело поддерживают Маскарад, полагая, что под его защитой можно добиться прекрасного существования для всех вампиров. Без Вентру не было бы Маскарада, без Маскарада не было бы вампиров. Поэтому Вентру держат на своих плечах ношу Атланта. Вентру считают себя аристократами в классическом смысле этого слова и сражаются за то, чтобы защитить положение нижестоящих. Они — короли, рыцари и бароны современных ночей.  Репутация и достижения позволяют занять в клане высокое положение, но они не имеют значения, если вампиру не удается сохранить своего влияния. Другие вампиры часто клевещут на Вентру, считая их напыщенными деспотичными ханжами, но в случае неприятностей эти же вампиры обращаются к Аристократам за помощью. Вентру влияют на человеческие СМИ, здравоохранение, политику, полицию, организованную преступность, финансы, транспорт и даже Церковь, способствуют их развитию и по возможности стараются взять их под контроль. Когда другому вампиру требуется помощь, Вентру, скорее всего, ее окажет — за определенную цену.
</div>

<div class="covey">
<img src="https://i.imgur.com/dvZCFaE.png" style="float: left; margin-right: 10px;"><div class="coveyname" style="text-align: left;">Тореадор</div><div class="alfa" style="text-align: left;">глава клана — Ким Дженни</div> — это люди общества и искусства. Многие кланы считают их выродками и отщепенцами, но Вентру находят в них особый шарм и утончённость. По мнению Тореадоров, вечной жизнью надлежит наслаждаться. При жизни многие Тореадоры были художниками, музыкантами или поэтами, еще большее их число бесплотно потратило столетия на смехотворные попытки проявить себя в живописи, музыке или поэзии. Тореадоры кичливо заявляют, что они культивируют все лучшее в человечестве. Иногда особенно одаренный или вдохновенный творец получает Становление от члена клана, что позволяет сохранить его талант для вечности. Таким образом клан включил в свои ряды некоторых из величайших человеческих поэтов, художников и музыкантов. Из всех вампирских кланов Тореадоры сохранили наиболее тесную связь с людьми. Из всех Сородичей Тореадоры охотнее всего влюбляются в смертных, поэтому глава клана охотно принимает к себе детей своих потомков, прошедших Становление в Клане Тремер. Тореадоры хранят верность Сородичам, часто вертятся в одних кругах с Вентру и чтят правила Маскарада, веками находя в нём ироничную и трагичную красоту. Однако, в отличие от Вентру, управленческая рутина их не привлекает — в конце концов, для этого и нужны управленцы. Тореадоры знают, что их задача — пленять и вдохновлять остроумными беседами, изящными поступками и самим своим искрометным существованием.
</div>

<div class="covey">
<img src="https://i.imgur.com/EMMOGdQ.png" style="float: right; margin-left: 10px;"><div class="coveyname" style="text-align: right;">Малкавиан</div><div class="alfa" style="text-align: right;">??? — глава клана</div> — самый психически нестабильный клан. Грязная кровь клана затемнила им разум, и в результате все Малкавианы — неизлечимые безумцы. Хуже того, безумие Малкавиана может принять практически любую форму. Во многих случаях невозможно отличить Малкавиана от представителей других, «разумных» кланов. Те немногие, чьи психозы сразу бросаются в глаза, считаются одними из самых страшных вампиров, встречающихся на улице. Хаос крадется за Безумцами по пятам, и те, кто завязывает общение даже с самым благожелательным из Малкавианов, обнаруживают, что их жизнь — или не-жизнь — изменилась под воздействием безумия этих Каинитов. Нельзя сказать, что именно делает Безумцев такими опасными. Разумеется, их безумие иногда освобождает их от страха перед болью или Окончательной смертью. Многие из них проявляют пугающие устремления или полное отсутствие эмоций, в том числе и сострадания. Но, скорее всего, дело в том, что Малкавианы свободны от уз рациональности и могут делать все, что им заблагорассудится, к тому же эта свобода сопровождается невероятной проницательностью и странной мудростью, недоступной существам здравомыслящим. Эти вампиры наделены темным разумом, который часто (и в последнее время все чаще) бывает направлен на достижение пугающих целей. Многие из Малкавианов видят больше и дальше, чем остальные сородичи — Малкавианов могут бояться и ненавидеть, но никто никогда не вступит с ними в открытое противостояние. Сенешалям выгодно иметь знакомых Малкавиан, ведь иногда в их бредовых речах таится слишком много правды. Большая часть обращённых Малкавиан — это потерянные, больные люди. Совсем не важно, были ли психические заболевания у человека до обращения, потому что он всё равно сойдёт с ума. Говорят, что Малкавиане единственные, кто помнит, как проходит Становление. Именно это и делает их безумными.
</div>

<div class="covey">
<img src="https://i.imgur.com/RyL6gTN.png" style="float: left; margin-right: 10px;"><div class="coveyname" style="text-align: left;">Бруха</div><div class="alfa" style="text-align: left;">глава клана — ???</div> — в основном бунтари, идейные или безыдейные. Искренние, склонные к индивидуализму, беспокойные Бруха близко к сердцу принимают происходящие в обществе изменения, и среди членов клана можно встретить самых вспыльчивых из Сородичей. Большинство других вампиров считают Бруха сборищем бандитов и негодяев, но на самом деле все споры и раздоры в клане вызваны неукротимой страстью. Некоторые Бруха следуют примеру наиболее выдающихся представителей своего клана, другие придерживаются принципов крайнего, открытого индивидуализма. Среди Бруха весьма популярна идея создания — или возрождения — вампирской Утопии, которая якобы существовала в давно минувшие ночи. Но каждый Бруха по-разному представляет себе эту Утопию. Бруха полагают, что их идеи лучше всего будут распространяться во времена хаоса и переворотов, поэтому Сброд обладает свободой действий, недоступной другим кланам. На самом деле от Бруха ожидается некоторая нелогичность и агрессивность, и этот стереотип идет на пользу многим красноречивым и обходительным членам клана, которым нет необходимости прибегать к насилию ради продвижения своих идей. Бруха, которых уважают за их боевые качества и способность объединиться под одним знаменем, считаются физической силой Сородичей. Но в последнее время многие новообращенные Бруха считают себя чем-то вроде организации в организации, из-за чего в клане постоянно возникают напряженные ситуации. Из-за их склонности к спорам, в клане запрещено заводить детей. Все неонаты обращаются только по решению главы и при его личном присутствии.
</div>

<div class="covey">
<img src="https://i.imgur.com/2NeGrID.png" style="float: right; margin-left: 10px;"><div class="coveyname" style="text-align: right;">Тремер</div><div class="alfa" style="text-align: right;">??? — глава клана</div> — грязнокровные вампиры, которые вызывают страх, благоговение, недоверие, их осыпают бранью, но игнорировать их не получается. В клане жёсткая иерархия и суровые законы — только так глава смог объединить вампиров разной крови в один клан. Это единственный клан, в котором всё ещё строятся Узы Крови. Каждый вампир клана должен испить крови Старейшины, чтобы пройти становление. Лишь грязнокровные Тореадоры, что слишком приближены к людям и своей людской сущности, не образуют со Старейшиной Уз Крови и способны уйти в свой клан. Остальных же кровь связывает стальными узами и болезненной привязанностью друг к другу и главе клана. Согласно некоторым записям Сородичей, клан Тремер возник гораздо позже, Сородичам потребовалось довольно много времени, чтобы понять, что вампиры могут появиться не только после Обращения. Легенда гласит, что в период, известный как Темные века, Сородичи ополчились на грязнокровных вампиров, им устраивали гонения и неоправданные Кровавые Охоты. Но Тремер не были бы собой, не умей они выживать. Они охотно ведут политические игры и впутываются в интриги других кланов. Но все их действия несут на себя слабый отпечаток паранойи, потому что Тремер знают, что старейшины по меньшей мере трех кланов затаили на них злобу, которой пока что не могут дать выхода. Поэтому Тремер всячески стараются привлечь к себе всех возможных союзников. Только так они смогут выжить.
</div>

</div>

[/html]

0


Вы здесь » casus belli » книга чудес » бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC